2025年12月9日 星期二

Book: Built to Fail

 

Book: Built to Fail (2025-12-9 取得)


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  1. 第 1 章:〈A Flat-Earth Mentality in a World That’s Round〉
    —— 當建造業仍以「平面世界觀」管理一個高度複雜的系統**

    本章是一整本書的核心起點:
    建造業長期失敗,不是因為人不努力,而是整個系統的「世界觀」是錯的。

    Todd Zabelle 用「平面世界 vs. 球體世界」來比喻:

    建造業仍然相信世界是平的,
    但實際上它在一個不確定、多變動、非線性的球體世界運作。

    🔍 1. 傳統建造業的「平面世界觀」是什麼?
    傳統專案管理(PM)假設世界是:

    線性的

    可預測的

    依靠計畫即可控制

    每件事都能分解、預排、順序化

    若偏差 → 加強監督即可修正

    換句話說,它相信:

    計劃(Plan)+ 進度表(Schedule) = 控制(Control)

    但 Todd 認為這是根本的錯誤。

    🌍 2. 真實工地是「球體世界」:複雜、動態、互相干擾
    真正的工地長這樣:

    變異不可避免

    前置缺口永遠存在

    多工種互相干擾(SIMOPS)

    材料供應不穩定

    現場資訊不完整

    設計從來沒有一次完成

    任務之間不是線性,而是網絡互動

    問題永遠不是單一原因,而是連鎖效應

    因此:

    建造業不是在執行一個「線性計畫」
    而是在管理一個「複雜的生產系統」。

    🧨 3. 建造業為什麼 Built to Fail?因為它用錯了工具。
    傳統專案管理工具:

    WBS

    甘特圖

    三週排程

    月報表

    KPI / 資源表

    進度 vs. 實際

    Todd 指出——
    這些工具唯一的功能是:

    「描述」問題,而不是「控制」流程。

    也就是說:

    甘特圖 ≠ 流動

    進度 ≠ 能力

    報表 ≠ 控制

    資源投入 ≠ throughput(產出量)

    建造業努力提升「可預測性」,但卻從未真正改善「可控性」。

    🧩 4. 專案延誤不是因為人做得慢,而是因為系統讓人必然慢。
    Todd 認為:

    延誤的根源,是系統性瓶頸,而非工人不努力。

    常見的 delay 來源全是系統問題:

    太多 WIP(在製品堆積)

    供應鏈不穩定

    變異未管理

    設計持續變動

    依賴關係未完全揭露

    SIMOPS 過度干擾

    場地不足

    批量太大(Batch Size)

    無法控制流動速度(Flow)

    解釋一個關鍵觀念:

    ✔ 建造業真正的敵人不是「慢」,而是「中斷」。
    中斷 = 等待
    等待 = WIP 堆積
    WIP 堆積 = throughput 降低

    這跟製造業的邏輯完全一致。

    🧱 5. 建造業仍相信「人」可以解決系統問題
    當事情不順利,現場常出現這些反應:

    「加人!」

    「加班!」

    「提高要求!」

    「盯緊一點!」

    「開更多會!」

    「逼承攬商改善!」

    Todd 說這叫做:

    用人性努力補強系統缺陷(Heroics over System Design)

    問題是——
    再努力,人也無法彌補錯誤的系統。

    🔧 6. 本書主張的反思:建造管理應從「操作科學」開始
    Todd 指出的核心:

    建造業不是專案在落地,而是生產系統在運作。

    他用 Operations Science(運作科學)的五大核心來看建造:

    變異(Variability)

    產能(Capacity)

    在製品(WIP)

    流動(Flow)

    週期時間(Cycle Time)

    Todd 認為:

    現在的建造管理完全忽略這五件事

    因此成果不可能好

    所以「Built to Fail」不是批評,而是描述現實

    🎯 7. 第 1 章總結句:建造失敗不是偶然,而是必然。
    Todd 說:

    專案不是因為執行不好而失敗,是因為系統設計得無法成功。

    延誤不是例外,而是預期。

    除非改變管理世界觀,否則任何改善都只是頭痛醫頭。

    第 1 章在告訴我們:

    建造不是線性的專案

    而是多變、複雜、需管理 flow 的生產系統

    只要我們還在用「平面世界的思維」,
    工程就會「Built to Fail」。

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  2. 第 2 章:〈Era 1 – The Era of Productivity〉

    —— 生產力時代:建造業以為自己在進步,其實只是變得更忙**

    本章講述建造業第一個重要時代的錯覺:
    認為提升「Productivity(生產力)」就能改善工程成果。

    Todd Zabelle 說,這是一個長達半世紀的迷思——
    建造業不斷追求「更快、更有效率」,
    卻從未真正提升「throughput(產出能力)」。

    🔍 1. 什麼是「生產力時代」?

    「生產力時代(Era of Productivity)」是建造業最熟悉的管理哲學:

    工人要更努力

    工序要更快

    工具要更好

    機器更強

    大量 KPI 衡量「效率」

    更密集的監督

    更高的生產量目標

    建造業深信:

    提升 Productivity(生產力) → 工程會更快

    Todd 指出——這是錯的。

    🧨 2. Productivity ≠ Throughput(關鍵概念)

    這一章的核心論點:

    生產力(效率)不等於產出(throughput)。
    工地越忙 ≠ 越接近完工。

    例如:

    每天焊縫數量變多 ≠ 系統早點完工

    混凝土澆築增加 ≠ 結構提早交付

    機電工種加班 ≠ 能更早轉供

    真正決定專案速度的是:

    瓶頸(bottlenecks)

    變異(variability)

    WIP(在製品)

    流動(flow)

    批量大小(batch size)

    供應鏈準時性(reliability)

    這些因素都不是「努力程度」可以解決的。

    💡 3. 建造業常犯的三大錯誤:
    錯誤 1:把「忙碌」當作「前進」

    現場看起來很忙:

    到處施工

    工人很多

    機具在動

    場面熱鬧

    但 Todd 說:

    忙碌不代表流動。
    流動不順、即使 500 人也完不了一件事。

    這是建造業的盲點。

    錯誤 2:以為「加派人力」能加快進度

    現場管理者(尤其台灣、亞洲專案常見)會認為:

    人手不足 → 加人

    時間不夠 → 加班

    但 Operations Science 清楚說:

    當瓶頸沒有改善,增加資源只會增加 WIP,讓 flow 更慢。

    實務上就會發生:

    區域太擁擠

    SIMOPS 干擾更嚴重

    材料運送延遲

    機具搶用

    返工增加

    安全事故風險上升

    也就是:

    加人不但不會加快,反而壓垮系統。

    錯誤 3:所有改善都放在「個別工種的效率」

    建造公司常推:

    每日工作量提高

    作業效率比拚

    生產曲線 KPI

    補強訓練

    改善工序速度

    但 Todd 指出:

    專案是一個系統,不是單一工種的效率競賽。
    個別工種越快,系統反而更堵。

    例如:

    鋼構太快 → MEP 進不去

    MEP 太快 → 內裝無法安裝

    內裝太快 → 檢查流程無法跟上

    設計交付太快 → 現場沒有消化空間

    這叫做:

    局部最佳化(Local Optimization)

    整體最佳化(System Optimization)

    建造業犯了 50 年的管理錯誤就在這裡。

    🏭 4. Todd 用製造業比喻:建造業一直在做「錯誤的改善」

    製造業在 1970–1980 年代已經突破這些盲點,發現:

    提高作業效率不能改善 throughput

    只有改善 flow 才能提升產出

    變異、WIP、瓶頸才是核心問題

    但建造業仍停留在「第一時代」:

    拼 Productivity,而不是設計 Flow。

    因此,生產力提高了,但 throughput 一點都沒變。

    台灣工地尤其常見:

    施工隊越來越拼

    現場報表越來越多

    施工效率提升

    但專案完成時間仍一樣長

    品質與安全壓力反而增加

    Todd 的回答:

    因為你優化的是錯的地方。

    🔧 5. 生產力時代是「頭痛醫頭」的時代

    Todd 認為:

    生產力改善只是表面處理,不會讓專案成功。

    因為真正決定成果的是:

    工序之間的互動

    Flow 是否順暢

    系統中 WIP 是否被控制

    變異是否被吸收

    批量是否合理

    瓶頸是否被管理

    供應鏈是否匹配

    簡單一句:

    建造不是速度問題,而是流動問題。

    🎯 6. 第 2 章結論:生產力時代已經失敗

    Todd 認為:

    建造業一直在追求「效率」,卻忽略「系統能力」。

    這就是為什麼無論科技工具怎麼進步(BIM、App、管理平台…)
    工期仍然延誤、成本仍然失控。

    生產力時代(Era 1)是:

    盲目的努力

    錯誤的改善方向

    無效的 KPI

    系統問題完全沒被處理

    因此他說:

    建造業不是沒有進步,而是成功地在「錯誤方向」進步。

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  3. 第 3 章:〈Era 2 – The Era of Predictability〉

    —— 可預測性時代:我們以為看得更清楚,但其實離真相更遠**

    當工地越來越複雜、越難掌控時,管理者自然會問:

    「我們能不能更早知道風險?」

    「能不能預測 delay?」

    「能不能用更好的報表看到問題?」

    於是建造業進入了一個新時代:

    依賴報表、模型、儀表板、數據、預測工具的時代。

    但 Todd 說得很直接:

    可預測 ≠ 可控制。
    專案不是因為看不清才失敗,而是因為本質上無法被「線性預測」所描述。

    🔍 **1. 可預測性時代的核心哲學:

    「如果我能提前看到問題,我就能解決問題。」**

    於是整個產業投入大量資源在:

    更細的甘特圖

    4D BIM

    更密集的進度更新

    提前預測的演算法

    進度 S-curve

    早預警指標 (EVM, SPI, CPI)

    儀表板(Dashboard)

    報表自動化

    每週 / 每日更新會議

    風險矩陣、風險評分

    聽起來很好,但 Todd 說:

    預測工具只能描述問題,無法控制系統本身的行為。

    🌪 2. 問題在於:建造不是可以被「預測」的世界,而是充滿變異的複雜系統

    建造系統包含:

    動態變化的多工種交互作用(SIMOPS)

    隨時變動的場域與路徑

    不穩定的供應鏈

    永遠未完成的設計

    人員流動

    不同承攬商的行為變異

    根本無法完全列出的依賴關係

    這些特性不是「預測模型」能掌握的。

    Todd 的看法:

    建造系統不是預測問題,而是控制問題。
    即使你能提前知道 delay,你還是無力阻止它發生。

    📉 **3. 為什麼 Era 2 會失敗?

    因為它做的事,是「更精準地描述延誤」。**

    Todd 揭露一個殘酷的真相:

    可預測性只會讓你更早知道自己會失敗,而不是讓你成功。

    簡單說:

    你的儀表板更漂亮

    你的數據更完整

    你的預測更準確

    你的報表更精細

    但專案仍然:

    延誤

    超支

    品質不一致

    返工增加

    工地混亂

    承攬商衝突

    SIMOPS 混亂

    安全風險升高

    為什麼?

    因為報表不能改善 flow。
    模型不能減少 WIP。
    儀表板不能解決變異。
    演算法不能提升供應鏈穩定性。
    再精準也無法掌控一個本質上非線性的系統。

    工具越多 ≠ 控制越好
    資訊越多 ≠ 成果越好

    🔧 **4. 可預測性讓管理者產生錯覺:

    以為「看清楚」就能「控制」。**

    Todd 做了一個極其重要的區分:

    Awareness(覺察) ≠
    Control(控制)

    例子:

    你知道材料會 delay,但你沒有能力讓它按時抵達。

    你知道某區域會擁擠,但無法減少 WIP。

    你知道某工序是瓶頸,但你無法調整前後工序流量。

    你知道接下來三週很危險,但無法改變施工批量大小。

    你看到更多「真相」,
    卻無法改變「系統行為」。

    這就是 Era 2 的根本悲劇。

    🧨 5. 可預測性甚至讓專案變得更糟

    Todd 提到一個反直覺現象:

    越追求可預測,專案延誤越嚴重。

    為什麼?

    因為:

    更多報表 → 更多行政負擔

    更多會議 → 更慢的反應

    更多監管 → 更保守的行為

    更多 KPI → 皆以「好看的數字」為目標,而非 flow 改善

    承攬商怕失分 → 不願意揭露真相

    主管怕被檢討 → 報喜不報憂

    於是:

    可預測性工具最後促成「沉默文化」與「虛假穩定」。

    這種專案看似綠燈,但每天都在惡化。

    🔍 **6. Era 2 的根本盲點:

    「預測專案」≠「管理生產系統」**

    Todd 說:

    建造專案不是 PM 工具的遊戲,而是 Flow 的遊戲。

    但 Era 2 完全忽略 flow。

    可預測性時代根本沒有處理:

    變異(Variability)

    WIP(在製品)

    批量大小(Batch Size)

    瓶頸(Bottlenecks)

    排隊(Queues)

    Flow(流動性)

    Cycle Time(週期時間)

    這些才是真正決定專案輸出的因素。

    報表和 BIM 不會處理這些。

    🎯 **7. 第 3 章結論:

    可預測性時代(Era 2)也是 Built to Fail 的。**

    Todd 用一句話總結:

    **建造專案不是數據問題,而是生產系統問題。

    你不能用更好的望遠鏡來修好一台壞掉的引擎。**

    預測工具只是望遠鏡。

    建造專案需要:

    Flow 設計

    系統穩定

    控制 WIP

    管理變異

    調整批量

    控制瓶頸

    協同節奏(takt)

    更科學的施工策略

    這些才會改善結果。

    可預測性本身不能。

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